先日私とアークの関係について振り返りましたが、微妙に反響があったので今度はドラクエでやります。ドラクエは私が初めて触れたRPGシリーズで、RPG好きになる大きなきっかけになったタイトルです。以下相変わらずの長文注意。
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先日私とアークの関係について振り返りましたが、微妙に反響があったので今度はドラクエでやります。ドラクエは私が初めて触れたRPGシリーズで、RPG好きになる大きなきっかけになったタイトルです。以下相変わらずの長文注意。
友人とゲーセンへ。なかなかプレイする機会のなかったアーケードのゲームに挑戦するチャンス!ということで、初めてアーケード版のQMA7をプレイしてみましたよ。キャラは何故かハルトさん。
100円2クレジット設定ということで、まずは練習ということで検定試験にチャレンジ。選んだのは「パソコン・モバイル検定」とやら。タッチパネルでけえ!キャラの等身がDS版と全然違ったりして不思議な感じではありましたが、プレイ感覚は大差なかったです。結果は1800点ぐらいでAランク。
続いて意を決して全国トーナメントへ。カードがないのでやたらヌルい予習を2周ほど。案の定フェアリー組で人間も7人ぐらいと何とも半端な状態。あとはフェアリー組ならではの、難易度が低すぎて間違えた者が敗退するサドンデス勝負へ。ヌルい!予選1位!準決勝1位!そして決勝も1位!ワーイヤッター。……なんか虚しいヽ(゜▽、゜)ノ でもこれテンポはいいし人数も多いし、DS版より相当恵まれてますねー。DS版はもうスペックの限界ですな。あと、不意に出てきた時事問題にものすごくビビりました。まじで一瞬頭が真っ白になった。これがアーケードか…!
夜も更けて誰もいないキッズコーナーをチラッと見たところ、天空の剣を発見。というわけで友人へのデモも兼ねてドラゴンクエストバトルロードにもチャレンジしてみました。100円入れて出てきたのはオーシャンクローのカード。使いやすいけど、Wii版で持ってないカードが欲しかったなぁ。こちらはどうみても弱そうな借物装備、相手は見た目も攻撃力も強いゴーレム軍団。SPカードもない状態なので純粋な力負けを覚悟したのですが、終盤にきてヒナちゃん並の会心連発と先制攻撃を引いてまさかの勝利。2戦目もメタル系の敵を即効で倒し、ゆうきゲージ満タンで終了。おっしゃ次のボス戦は開幕とどめの一撃がいける!ついにあの剣を突き刺せるのか!Wii版特典のカード持ってくればよかったぜ!と意気込んだら……ゲーム終了。えええー。
剣突き刺したかったな~。それより見ていた友人に、ボタン連打して剣をひねるだけの、運任せの子供だましゲー、という印象を与えたんじゃないかという気が…。やたら不完全燃焼でした。このオーシャンクローのカードどうしよう。これWiiでまだ持ってない絵柄のカードだったかなぁ。
あとはスト4をやってみたのに誰も乱入者がいないままクリアしてしまったとか、KOF13みたいな最新作をやってみたかったのに、ここは俺らの庭と言わんばかりにリラックスしつつ、奇声を上げながらプレイしているお兄さんたちが占領していてできなかったとか、そんな感じでした。音ゲーなんかは昔ハマっていた時代から見れば別次元とも言えるほどレベルが上がっていて近づきがたいですし、まったくプレイしたことのない格ゲーには、乱入されるリスクを考えるとさすがに手を出しにくいです。意外と敷居が高いですねゲーセン。
一昨日「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」を買ってきました。アーケードの対戦カードゲームのWii移植版です。
歴代のモンスターやらキャラやらが、DQ8ばりの3Dグラフィックで登場する対戦ゲームってことで気になってはいたのですが、スーパーの子供向けコーナーみたいなところでプレイするのはさすがに恥ずかしくて、プレイしたことなかったんですよね。Wiiにでも移植されないかなーとか思ってたら、本当に移植されてビックリ。
多少プレイしてみた感じだと、さすがに対戦カードゲームだけあって、戦略的なゲームっぽいですね。漠然とやってると本当にアッサリ負けるし、かみ合わせが良ければ驚くほど楽勝だったり。でも自分の弱さに頭を抱えております。あとはやっぱりグラフィックがいい感じ。SPカードとかとどめの一撃とか、見る機会はあんまり多くないですが、このグラフィックで本編も見てみたいって思うレベルですね。いろいろ無理でしょうけど。あと、オープニングアニメがディシディアFFのと同じように歴代主人公vs歴代ボスなのですが、DQでやるとまたここまで雰囲気が違うのかーという感慨がありました。ゲーム内のギャラリーでこれが見られるのもおいしいです。
もともと演出を楽しみながら遊ぶアーケードゲームなだけあって、戦闘のテンポはちょっと悪いかもです。慣れでカバーできるものか、それとも慣れていく内にダレてくるか…。Wi-Fiのフレンド対戦にも挑戦してみたのですが、エラーの連発で対戦はかなわず。切断数が記録されるシステムになってるので、私は早くも切断魔のような戦績になってまいりました。うへへ。
どうでもいいけど、ビクトリーって聞くとテイルズオブレジェンディアのノーマとクロエが「ほらほらー」「ほ、本当にやるのか?」「びくとりーっ。」っていう気の抜けた勝利ポーズを思い出してしまいます。なぜだ。
随分時間が経ってしまいましたが、DS用ソフト「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」をクリアしたのでその感想など。言わずと知れたドラクエシリーズの9作目で、キャラの見た目などを自作できるキャラメイキングや、ワイヤレス通信によるマルチプレイ、Wi-Fiによるクエスト配信などの要素が取り入れられたRPGです。「終わらない冒険」というコピーの通り、クリア後も遊べる要素が多く入っているのも特徴的です。発売前の段階ではどんなゲームなのかよく分からなかったのですが、久しぶりにドラクエを発売日に購入してみました。なお、Wi-Fiには多少接続し、ワイヤレス通信やすれ違いは使用していません。
日付が変わってしまいましたが、宣言どおりドラクエ9を買ってきました。ドラクエを発売日に買ったのは、実は初めてです。近所の電気屋に、開店して少し経った午前10時半頃に行ったのですが、まだちょっとした行列ができていてビックリでした。前評判の低さとか色々とありますけど、やっぱりドラクエのパワーは違うな、と感心しました。
ちょっとばかりプレイしてみた感じだと、DSにしてはグラフィックはまあまあ良い感じですね。装備でグラフィックが変わるのが、この手のRPGとしては珍しくて面白いです。戦闘のテンポが8よりもさらに悪くなっているのが気になるところですが、慣れれば大丈夫でしょうか。先はかなり長そうですし、多分極めにかかったら数百時間かかるゲームなんじゃないかという気もします。まぁ、のんびりやるとしましょうか。
PS2用ソフト「ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君」をクリアしたのでその感想など。ドラゴンクエストシリーズの8作目で、開発がダーククロニクルやレイトン教授などで知られるレベルファイブになりました。シリーズとしては初めてグラフィックが等身大の3D空間となり、戦闘でもプレイヤーキャラが表示されるようになるなど、グラフィック面が大幅に強化されています。システム面では、錬金釜・スキル・テンションなどの新システムが数多く導入されています。結構評判も良いですし、RPG好きとしてはドラクエのナンバリングタイトルは一通りおさえておきたいという思いもあり、廉価版を購入してみました。
ついに購入しました、ドラゴンクエスト8。国産RPGバカの私ですが、実は今までプレイしていませんでした。発売当時、ジェネの発売直後だったのが最大の原因かもしれません。ライドウに同梱されていた真・女神転生3も積んでいますが、そっちはドラクエという全然別のゲームを挟んで、また新鮮な気持ちでプレイしようと思っています。
とりあえず2時間ほどプレイして、最初の洞窟をクリアしてみましたが、グラフィックはさすがレベル5という感じですね。7までのドラクエとは全くの別物なのですが、確かにドラクエしてます。問題はマップが広くなった分、テンポが全体的に悪くなっているのが後々どうか、ですね。教会に行くのが面倒くさいです。あと、難易度が思いのほか高くてちょっとビックリです。ぬるい一本道RPGに慣れきったせいで、何も考えずに突撃して最初の洞窟でパーティが半壊しました。決して難しい部類でもないドラクエシリーズですが、レベル上げが必要なゲームだということを完全に忘れてましたね。まぁ、先は長そうですし、のんびりと楽しもうと思います。