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2010年09月03日(金):イースvs.空の軌跡

そろそろPSP用ソフト「イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ」の感想など。ファルコムの看板シリーズ、イースと空の軌跡のキャラが4人対戦アクションゲームで対戦するという、いわゆるお祭りゲーです。システムはイース7のものをベースとしており、ポイントを消費して使う「スキル」、ゲージを溜めて使う大技「EXTRAスキル」に加え、戦闘中に1回だけ呼び出せる「サポートキャラクター」や、敵を弾き飛ばす「エナジーバースト」などの要素が追加されています。イースも空の軌跡も好きな作品で、初回特典のサントラも魅力的だったので購入してみました。

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2010年08月01日(日):キャトルマックス

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Amazonで注文していた「メタルマックス3」と「イースvs.空の軌跡」が届きました。北海道+ネット通販=遅い、の法則はもうどうにもなりませんな。それぞれ違う時期に注文していたら、同じ発売日なのにご丁寧にも別々の場所から発送されて、2箱も届きました。まあ金額的には同じだからいいんですけど。そして両方ともスタッフロールまでたどり着きました!はい、スタッフロールはすぐに見られる、というだけの話です。

我らがキャトルコールが開発したメタルマックス3は2時間ほどプレイしてみました。これでもかとばかりにファミコンやスーファミの時代の雰囲気を意識した作りですね。シリーズのお約束みたいなものも色々盛り込まれています。まだ導入部みたいなもので本格的には始まっていませんが、これで本当にいいんだろうか…とか、これは一体何なんだ…とか、そういう未知に挑んでいる感じは2やリターンズと同じ空気を感じられます。スーファミ感覚で遊べそうで、この先が楽しみ。

イースvs.空の軌跡は、アドルでストーリーモードをクリアしました。動かしてる感覚はイース7にかなり近くて軽快です。アイテムやメニューがない分、ボタン数に余裕が出てガードがしやすくなったのがポイントでしょうか。ジャンプと回避のボタンがディシディアと真逆で間違えやすいので、キーコンフィグ変えようかな。ゲーム内容はディシディアやテイルズオブバーサスときわめて似たものを感じますね。競演による掛け合いが楽しめて、歴代の人気BGMが楽しめて、コレクションの収集要素があって、レベルを上げて装備や技をカスタマイズして…みたいな。大して意味のないストーリーなんかも似てるかも。ファルコムらしくロードが速いので、サクサク遊べそうです。

しかし…一気に2本も来ちゃうと積みゲーが限界…。バトルロードビクトリーだってまだまだやることはありますし、ちまちまやってたキングダムハーツやジャンヌダルクには手がつけられなくなりそうな予感。どっちも割と面白いんですけど、やっぱり新作は旬の内に遊んでおきたいし。本腰入れて遊ばないと駄目だなこれは。

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2010年07月13日(火):ツヴァイ

PSP用ソフト「ツヴァイ!!」をクリアしたのでその感想など。魔法タイプの少女ピピロと戦士タイプの少年ポックルの切り替えや、回復アイテムも兼ねる食べ物を食べる事でレベルアップするシステム、ほのぼのとした世界観が特徴的なアクションRPGです。2001年にWindows向けに発売されたソフトの移植版で、移植にあたってはキャラクターイラストやBGMのアレンジに加え、ボイスと難易度選択が追加されています。ファルコムのアクションRPGということと、半額セールに並んでいたのとで、半ば衝動的に購入しました。

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2010年07月01日(木):PS3、PSPアップデート

PS3とPSPのアップデートが来てました。PSPの方は、やっとメモステ内にあるコンテンツをフォーマット別に分類できるようになりました。やっと対応したか…。製品版もアーカイブスも体験版も全部まとめて縦一列に並ぶなんてあまりにも使いづらかったので、今さら感があるものの助かります。んで、PSP、PS1、PCエンジンと並んでNEOGEOが入っていますね。Wiiのバーチャルコンソールでは初期タイトルぐらいしか配信されていないようですが、こっちはどうなるんでしょう。先行しているPCエンジンアーカイブスはタイトルが全然増えないのが気になりますが。それはともかく、そろそろメモステも大容量のものに買い替えたいところであります。

PS3はPS Storeが若干変わってました。行き当たりばったりに増えていたコンテンツが整理されて、多少は探しやすくなったように見えます。購入したコンテンツに限り☆5つで評価するシステムも追加されていて、見てるとちょっと面白いです。でもPVや体験版にまで評価いるのか。PVに至ってはDL記録も残らないから誰でも評価付けられるし。有料オンラインサービスのPlusとか、動画関連の機能は多分使わないと思います。

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2010年05月30日(日):PSPブレイブストーリー

PSP用ソフト「ブレイブ ストーリー 新たなる旅人」をクリアしたのでその感想など。宮部みゆき氏の小説を元にしたアニメ映画のゲーム版という位置付けのRPGで、原作の世界観を用いたオリジナルストーリーが描かれており、主要キャラも全くの新キャラとなっています。システムはドラクエのようなオーソドックスなものが採用されていますが、弱った敵にトドメを刺した直後に時々発動する「エキストラアタック」や、条件を満たした敵が巨大化して強くなる「驚暴化」などの要素が特徴的です。原作は小説も映画も見たことがありませんが、面白いRPGだという評判が気になって買ってみました。

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2010年05月22日(土):ディシディアFF

そろそろPSP用ソフト「ディシディア ファイナルファンタジー」の感想など。FFシリーズ20周年を記念して発売されたタイトルの一つで、FFシリーズの主人公とライバルキャラクターが20体以上登場する対戦型アクションゲームです。相手を攻撃する事で攻撃力に相当する「ブレイブ」を溜め、「HP攻撃」を当てるとブレイブ分のダメージを実際に与える事ができるという独特のルールが採用されています。元々RPGのシリーズだからか、経験値による育成システムや、装備とアビリティによるカスタマイズ・収集要素も盛り込まれています。SFC時代からのFFファンでいつかプレイしようとずっと気になっており、ちょうど携帯機の積みゲーが少なくなったので買ってみました。なお、最大容量のメディアインストール使用で、対人戦は未プレイです。

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2010年05月18日(火):PSPまとめ買い

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写真見て全部分かる人は意外と少なかったりして…。地元の店で閉店セールがやっていたので、PSPソフトを3本もまとめ買いしてしまいました。左から「モンスターキングダム ジュエルサモナー」「ジャンヌ・ダルク」「ツヴァイ!!」、ちょっと古いややマイナー気味のRPG系タイトルばっかりです。新品で3本あわせて5000円。中古の相場を考えれば大して安くはありませんが、新品ならまあアリでしょう。しかし閉店かぁ…。スワンやってた頃から時々利用してた店だからちょっと寂しいですね。まぁワゴン以外のソフト殆ど買った事ありませんでしたけどごめんなさい。

なんでPSPばかりかと言えば、家のテレビの1台が故障してしまい、部屋のが使えなくなってしまったからなんです。PS3はPC兼用のディスプレイで動かしているから問題ないのですが、PS2、Wii、その他古いゲーム機は現状無理です。そもそもWiiはWii Fitが家に導入されてからというものの、リビングに据置状態になっていてあまりやっていなかったのですが。大神はまだ途中だし、おすすめセレクションなんかにやってみたいタイトルもいくつかあるから何とか環境を整えたいわけですが、どうしたものか。ちなみにDSはめぼしいものが残ってませんでした。残念。

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2010年05月15日(土):ブレスト

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唐突にPSPの「ブレイブストーリー 新たなる旅人」なるゲームを買ってしまいました。しかも、2006年発売のゲームなのに今さら定価近い新品で。原作のブレイブストーリー自体も、なんか随分前に聞いたタイトルって雰囲気になってますし、そもそも読んだ事なかったりするわけですが。そんなゲームをなんで買ったかといえば、大手レビューサイトでの評判が良い、というだけで前から気になっていたというだけです。最初はずーっと置いてあった地元のゲーム売り場に探しに行ったのですが、なぜかそのタイミングで売り切れてしまっていて、悔しくて通販で衝動買いでした。

ゲーム内容は評判どおりでした。実にスタンダードなRPGでグラフィックは今見ても決して悪くはなく、ロードが非常に早い。凝ったRPGもいいですけど、たまにこういうシンプルなのもいいですね。原作は知りませんが、世界観を借りている程度なのか、今のところは置いてけぼりにされることもありません。これは安定感のありそうなゲームです。

しっかし気がつけばブログ半月も放置しちゃったんですね。Twitterでいつもゴチャゴチャ言ってるもんだから、放置してる意識が希薄になっちゃいます。バランスは難しいですからね…。両立が難しそうならこっち優先かな。

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2010年04月12日(月):ドラマチックプログレッシブ…

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先日エストポリスをクリアし、据置機と同時進行する携帯機のソフトも欲しくなったので、前々からプレイしようと思っていた「ディシディア ファイナルファンタジー」を買ってきました。FFシリーズの主要キャラが20体以上登場する対戦アクションってことで、まあジェネみたいなものですね。それはない。実際プレイしてみると、思っていたよりも地道にチマチマとやりこむタイプのゲームっぽいですね。アクションの見た目は派手なんですが、やることは地味。とにかく戦闘回数をこなして、経験値やらレア素材やらを稼いで強くなれという感じでしょうか。今のところはチマチマ面白いですが、これがいずれ面倒くさくならないのかどうか…。そうならないよう日々チマチマとやることにしますか。

とは言っても買った直後はかなりハマるものでして、一気に何時間も連続でプレイしたところ…翌日に強烈な首のこりにやられてしまいました。目を開けてるだけでも辛いレベルです。DSやPSPを長時間プレイすると、たまにこうなっちゃうんですよね。きっと下を向いて、画面をしっかり固定する姿勢が悪いんでしょう。QMADSみたいに、置いて遊ぶタイプのゲームではこうなりませんからね。だからといって、机に肘をついて画面を高い位置に持っていったら、今度は肩にダメージが…。毎日長時間プレイしている猛者に、体に優しい携帯機の遊び方を教えてもらいたいものです。

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2009年12月20日(日):セーブデータの怪

PSP版のアーク2とモンスターゲームのセーブデータは共有されるようです。2本のゲームにセーブデータが1つというちょっと珍しい形になります。モンスターゲームをプレイする際に、いちいちデータコピーするのも厄介なので、親切設計といえば親切設計ですね。

それが、セーブデータがなんだかおかしいことになっていました。メモステ内にはモンスターゲームの名前がついたセーブデータが2つあり、アーク2のセーブデータが存在しない、という状態に。1つはアーク2の画像のもので、もう1つはモンゲの画像のもの。実際に認識されるのはモンゲの画像のデータでした。これは絶対おかしい、と思って一度両方消して、再度アーク2とモンゲを起動してみたところ、アーク2のデータが1つだけという、おそらく正常な状態に戻りました。アーク2より先にモンゲをダウンロードして起動し、モンゲのセーブデータを作ってしまったのが原因…かもしれません。PSPでプレイする方は一応ご注意ください。まぁ、モンゲを先にプレイするなんてまずないでしょうけど。

それと先日、画面拡大率カスタムでアーク1・2の画面をなるべく大きく表示する方法を書きましたが、これをやると一部のムービーの上下が切れてしまうという問題があることに気付いてしまいました。通常画面は上下に黒枠が付いているのに、ムービーにはないみたいで。アークのムービーなんてオマケみたいなものですから、気にしなければどうってことはないですけどね。

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