| 機種 | タイトル | 満足度 | メーカー | ジャンル | 発売日 |
|---|---|---|---|---|---|
| SFC | スターオーシャン | 7 | エニックス | RPG | 1996/07/19 |
| PS1 | スターオーシャン セカンドストーリー | 9 | エニックス | RPG | 1998/07/30 |
| GB | スターオーシャン ブルースフィア | 6 | エニックス | RPG | 2001/06/28 |
| スターオーシャン | |
|---|---|
| ジャンル | RPG(アクションバトル) |
| メーカー | エニックス/トライエース |
| 発売日 | 1996年7月19日 |
| 機種 | スーパーファミコン |
| セーブデータ | 最大4ファイル |
| 標準プレイ時間 | 15〜25時間程度 |
| 難易度 | 普通 |
| 購入状況 | 中古(箱説無) |
| プレイ状況 | 1周、おまけ未制覇 |
| 満足度 | 7 |
トライエースの最初の作品です。続編のセカンドが面白かったので買ってみました。スーファミだけにどの程度のものかと思っていましたが、セカンドで特徴的だと思っていたアイテムクリエーションやパーソナルアクションなどのシステムの多くが既に導入されていて驚きました。
アクション性が強くキャラがよくしゃべる戦闘、ある程度自由に選択できる仲間キャラ、町での会話、大量のアイテムと、スターオーシャンならではの基本的な楽しさは既にある程度導入されていて、2ほどではないもののハマります。ただ、2を先にプレイしてしまっただけに、どうしても各要素がやや物足りなく感じてしまうのが残念なところでした。このゲームが素直に凄いと思えた頃にプレイしておくべきだったのかもしれません。
戦闘は常にフィールド全体が見渡せて戦況が把握しやすいのですが、攻撃のたびにボタンを2回押す必要があったり、自由移動がものすごく使いにくかったりと、まだ未完成な感じです。ゲームバランスも悪く、やたら楽に倒せる敵がいる反面、あっという間に全滅してしまう局面もしばしばでした。対策がほとんどできない石化連発は勘弁してほしいところ…。最終ボスまでもがハメられるか楽勝かのどちらかでしたし。一部の技の使い勝手が良すぎるのもちょっとバランスを崩していました。
パーティメンバーが多いのに、戦闘に参加させていないキャラに全く経験値が入らないのはちょっときついです。人数が多くても結局は4人のメンバーを固定せざるを得ないのが残念でした。それと、町と町の間の移動がやたら面倒なのも気になりました。パーソナルアクションを起こしたり、アイテムクリエーションに必要なアイテムを揃えるのが面倒くさすぎて、せっかくのシステムを楽しむ気になりにくかったのが痛いところです。
なんだか欠点ばかり書いてしまいましたが、話は2とのつながりもありますし、アイテム集めや、スキルによるキャラ育成は楽しいですし、そこそこは楽しめました。ただ、やっぱり2に比べるとイマイチ物足りなく感じます。プレイするなら2以降がおすすめですが、2をプレイする前に1をプレイしておくのも悪くはないでしょう。単体で見ればなかなか面白いゲームです。
| スターオーシャン ブルースフィア | |
|---|---|
| ジャンル | RPG(アクションバトル) |
| メーカー | エニックス/トライエース |
| 発売日 | 2001年6月28日 |
| 機種 | ゲームボーイ&カラー共通 |
| セーブデータ | 1ファイルのみ |
| 標準プレイ時間 | 15〜25時間程度 |
| 難易度 | やや難しい |
| 購入状況 | 中古(箱説無) |
| プレイ状況 | 1周、おまけ未制覇 |
| 満足度 | 6 |
スターオーシャン2のメインキャラクターたちが総登場する後日談的なRPGです。GBソフトながら、アイテムクリエーションなどのシリーズおなじみの奥が深いシステムをはじめ、スキルによってキャラクターを成長させるシステムなどが採用されています。プレイ環境はノーマルGBAとスーパーゲームボーイを気分で使い分けていました。
GBソフトをプレイするのはこれが初めてなのですが、スワンよりもかなりスペックの低いGBソフトによくもまぁこれだけ詰め込んだな、という印象です。本家スターオーシャン2の複雑なシステムの多くを採用し、アクションバトルやプライベートアクション(街での会話みたいなもの)も簡易版ながら搭載されています。さらには新要素としてコンボシステムや、フィールドでのアクションなんかも取り入れられていて、とても8ビット機のゲームとは思えないほどの贅沢さです。モンスター図鑑や隠しダンジョンなどのやりこみ要素も満載。
アクションバトルは、攻撃がヒットした瞬間にボタンをもう一度押すことで連続で攻撃がつながるコンボシステムが爽快です。コンボがつながっていくと背景が高速でスクロールする演出が、ハードの制約がある中でも派手な雰囲気が出ていていいです。敵が一体しか出ない上に、並の敵ならコンボだけで倒せるのでテンポも良好です。
ただ、先手を取って攻撃できないと、敵が後出しじゃんけんのようにこちらの攻撃を回避したり潰したりしまくってくるので、一度そういう状況に入ると攻撃が当たるまでひたすらイライラします。やるかやられるかというバランスは大味すぎる気が。ハードの制約か、一人行動を起こすと他のキャラが画面から消えてしまうので、パーティでのアクションバトルの意味があまり無いのも残念です。
スキルでキャラを成長させるシステムも面白いことは面白いのですが、スキルの種類ごとの相性のシステムが複雑なのにヒントが少なすぎて、どう育てればいいのかよく分かりませんでした。アイテムクリエーションはミニゲームで、高得点を出すのがなかなか難しい上に、アイテムを作るたびに毎回ミニゲームをやらなくてはいけないので、面倒なイメージのほうが強くなってしまいました。2では結構ハマったのですが。
ストーリーは良くも悪くもスターオーシャン的な流れでした。パーティは前作に登場したキャラの中から自由に選べる(序盤は人数が少ないが)ので、GB画面のちびキャラにどこまで感情移入できるかがポイントでしょう。2の後日談的な話なので、2のストーリーを知らないと、キャラの個性などが分かりにくいかもしれません。
GBにしてはかなり頑張ってはいるのですが、やっぱり無理があったかなという感じです。2001年発売ということを考えれば、いっそGBAソフトにしたほうが良かったような…。色々と詰め込んだせいか、色んな面で中途半端な感じがしました。細かいことを気にしないファン向けでしょう。なお、攻略本を片手に極めにかかれば、結構遊び応えがあるかもしれません。ちなみに、GBAでプレイするとダンジョンが暗くて厳しいので、GBASPなどを推奨します。