雑記一覧

ラストストーリー

WiiのRPG「ラストストーリー」をクリアしました。発表された頃からずっと気になっていたのですが、なかなか手が出ないまま今に至ってしまいました。敵の注目を集めて戦況を大きく左右する「ギャザリング」というシステムが特徴的です。

システムが独特で、ジャンルとしては一番近いのがRPGというぐらいの変わったゲームでしたね。一本道な作りになっている部分が多く、戦闘もストーリー上で発生するものはほとんどイベントバトルのように作りこまれているので、アドベンチャーをプレイしているような感覚も。王道RPGとは全く違うゲームでしたが、これはこれで新鮮な気持ちで楽しめました。昔ならこんなものRPGじゃないって投げていた可能性もありますし、なかなか人には勧めにくいゲームではあります。状況把握が難しすぎるなど色々と難もありましたが、新しいものを作ろうという意気込みが伝わってきました。

グラフィックはなかなか雰囲気が出ていて良かったです。SD画質なのが勿体無いぐらいで、HD画質で観たかったという意見がよく分かります。キャラも今やRPGの必須要素となった安易な萌えに走らず、いい意味で昔っぽいのが好印象でした。ちなみにストーリーはとっても王道です。

既存のRPGのイメージとはだいぶ違うゲームでしたが、これはこれでなかなか楽しめました。若干やらされている感もありましたが、ややマンネリを感じていたRPGとは一味違うバトルで飽きることなく最後までプレイできました。改良すれば大化けする可能性もありそうですし、続編に期待です。


不思議の国のラビリンス

Vitaと一部のAndroidでプレイできるPlayStation Mobileで、「不思議の国のラビリンス」という基本無料のローグライクゲームが配信開始になったのでプレイしてみました。PSP等で配信されている不思議の国の冒険酒場のスピンオフ作品だからこんな名前になっているわけで、不思議のダンジョンとは特に関係はありません。基本無料アイテム課金制のローグライクと聞いたら悪い予感しかしませんが、冒険酒場はそこそこ面白かったので見るだけ見てみようかと。とりあえず通常ダンジョンに相当するところは無料の範囲内でクリアしました。

システム的には初代トルネコに毛が生えたぐらいのシンプルなもので、操作も不思議のダンジョンに近く、同じような感覚でプレイできます。難易度は特に序盤はヌルめ。基本無料だし最初は遊びやすくなっているのかもしれません。中盤以降はプレイヤーの成長が鈍く、物資も少なくて徐々にジリ貧になっていく感じでした。それでもトルネコやシレンよりはだいぶ簡単です。予備知識なしで1回でクリアできたぐらいですし。これ以上のクリア後要素に挑むと課金が必要になりそうな予感です。

ボタンのないAndroidでもプレイできるようにと、画面は両サイドにボタン風インタフェースの配置された狭いものになっています。Vitaでは必要ないからジャマになるのですが、これは仕方ないところでしょう。グラフィックや音楽などは冒険酒場からかなり流用されていて、かなりコストを抑えているのが見えます。特にグラフィックは残念なことになっています。冒険酒場でナナメ向きしかなかったモンスターのグラフィックをそのまま使うとは。

気になる課金要素は、ダンジョン内でいつでもどこでも購入できる便利アイテムが多く揃っていました。シンプルで強力な回復アイテムのほか、死んだ際の復活、敵を一撃で倒す杖、死んでも無くならない武具、上限を突破して装備強化するアイテムなどなど。高難易度ダンジョンでは必須になる予感もするので、あまり挑みたくはないですね。

シンプルで動作もそこそこ軽快なので、無料だと思えば十分遊べる範囲です。ただ、かなり見た目がチープな上に、グラフィックの変化やゲーム展開のメリハリが少なく、どうしても単調になってしまうところがありました。無料でも遊べることは遊べますが、面白いかというと微妙なところです。PSMというマイナーなところで、ネットでもほとんど話題になっていないのですが、ローグライク愛好家の感想を聞いてみたいものです。


PCEイース1・2

先日PCエンジン版の「イース1・2」をアーカイブスでプレイしてみました。1・2は本家ファルコムのPSP版クロニクルズをプレイしたことはあったのですが、PCエンジン版もなかなか評判が高く一度プレイしてみたいと思っていたもので。今プレイするとさすがに古臭さはありますが、1989年当時にこのビジュアル、声、音楽はかなり衝撃的だったことは想像できます。ファミコンじゃドラクエ4が出るよりも前の時代だし。昔のアクションRPGってことでサクサク遊べるのもよかったです。アーカイブスだとロードも速いですし。

ゲーム内容はイース1と2をつなげたもので、PSP版とはストーリーなどに若干違いがありますが、これはPCEのイース1・2と思えばむしろその違いが面白いです。ゲームバランスも全然違い、特に1の難所だったボス戦がレベル上げである程度対処できるようになっていて、こっちのほうが親切な印象です。4よりもやや簡単かもしれません。もちろん厳しいところは厳しく、気を抜けば一瞬でやられてしまいますが。

このPCE版が移植では最高という声も多いですし、それを快適な環境で安く体験できたのはよかったです。今1・2をやるならPSP版のほうが無難ではありますが、あえてこれを選ぶのも悪くないぐらいの出来でした。4、1・2とやったから後は3とも思うのですが、あれはやり直すだけの価値があるのでしょうかね。


レイトンVS逆転

3DS初期の頃から気になっていた「レイトン教授VS逆転裁判」クリアしました。レイトンシリーズはやったことがなく、主に逆転裁判の外伝を期待しての購入でした。レイトンシリーズも少し興味があったのでその雰囲気を味わいたいというのも少々。逆転裁判目線では、懐かしいキャラの掛け合いや法廷パートの雰囲気を久々に味わえただけでもなかなか楽しいものでした。3D化されたキャラのクオリティが思いのほか高く、さほど違和感がないのも良かったです。レイトンも原作を知っていればさらに楽しめたのかもしれません。2作品の雰囲気を味わえる新作ということではなかなか楽しめました。

ゲームの進行はレイトン風のナゾ解きが多く入るストーリーパートと、逆転裁判風の法廷パートを交互に進めていく形式。片方しかプレイしていない層へ配慮か、ナゾ解きも法廷も難易度はかなり控えめな印象を受けました。雰囲気を味わうには十分ですし、サクサク進むのはいいのですが、若干ヌルい印象でした。使う機会はありませんでしたがヒント機能も充実しており、誰でも手軽に遊べるでしょう。ストーリーは序盤から中盤にかけては引き込まれる展開だったのですが、終盤はちょっと物足りなかったかな。レイトン側も知っていれば盛り上がったのでしょうかね。

何気に面白いのがクリア後のおまけコンテンツ。おまけということでかなり自由な弾け方を見せていて、本編とは別の意味で見ごたえがあります。本編で残った謎を無理やり(?)解説している部分も。5月7日現在、週1回の配信がまだ2回残っており、毎週楽しめるのもいいですね。最後にどんなすごい展開を見せてくれるのか楽しみです。


テイルズオブハーツR

少し前のことになりますが、テイルズオブハーツRクリアしました。DSで出ていたオリジナル版は、CGムービーエディションというキワモノでプレイしていたので、ムービーがアニメになっているだけでもちょっと新鮮だったり。オリジナル版はとてもテイルズには向かないDSというハードながらも意外と高い完成度でした。だから現状でリメイクはいらないんじゃないかと思ってはいたのですが、どう変わるのかも見てみたくて買ってみました。隠しダンジョンなどはまだ途中です。

一言で言えば無難に仕上がってました。数多く入っていた特徴的なシステムはテイルズのテンプレみたいな良く言えば馴染みやすいものに変更されていましたし、妙に多かった嗜虐的な演出もかなりマイルドになった印象です。独特の2D戦闘は完全に別物になりました。もちろんハードの性能に合わせてグラフィックは強化され、道で構成されていたフィールドや面倒だったスピルメイズというダンジョンは遊びやすくなっていました。良くも悪くもイノセンスR以上に無難に丸くなりましたね。遊びやすくて確かにそこそこ面白いのですが、ハーツならではという部分もなくなってしまったのは残念なところです。今から遊ぶならハーツRのほうが取っ付きやすいのは確かでしょう。ストーリーのクサさは大体そのまま。

戦闘ではアニメのごとく吹き飛ばした敵の側に瞬間移動して追撃を加えて、さらに吹き飛ばして…というチェイスリンクというシステムがいいアクセントになってました。最初は無駄に複雑そうに見えましたが、やってみると意外と簡単で爽快感もありました。似たところでヴェスペリアのフェイタルストライクの一閃で十分とも思いますが、これはこれでハーツらしいです。

あちこちで予算少なかったのかなと思わせるチープな部分も目立ちましたが、そこそこ楽しめました。隠しダンジョンの続きなどもそのうちやっておきたいところです。ここまでイノセンスR、ハーツRと来た以上は、やっぱり本命のテンペストRに期待がかかります。不遇の作品をどう復活させるのか、そもそも発売されるのか、色々な意味で楽しみですね。