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シアトリズム一段落

シアトリズムは大体一段落ついた感じです。リズポカンストと全譜面S以上、全サブキャラ解放を達成して、実績は44/64。実績は時間さえかければ取れそうなものもありますが、単純作業ってのも何だかなーということで。私の腕ではさすがに究極全譜面フルチェインは無理そうです。

私のような元FF信者にとってはFFの曲でリズムゲーができるっていうだけで最高でした。FFの曲は昔耳コピmidi(懐かしい響きだ…)を作ってたぐらい好きでしたからもう。選曲はOP、EDを除けばだいたい妥当なところでしょう。唯一やっていなかったFF11ですら知っている曲が2曲も入っていましたし。FF9はゲームとしてはあんまり好きじゃなかったけど、曲は好きだなと再確認したり。

音ゲーとしては普通にタッチペンを使ったらこんな感じになるだろうなという作りですね。判定が基本的に甘いので音ゲーにあまり馴染みのないFFファンでも割と気軽に遊べそうです。譜面もちょっと頑張ればできるようになるレベル。無難に面白いです。応援団と比べればちと物足りないし、ゲーセンでプレイしているような猛者にとってはヌルゲーでしょうが、そういうゲームじゃないでしょう。

RPG風の要素は、単純な繰り返しになりがちな音ゲーにいい短期的な目標とFFっぽさを加えてくれていました。それが判定には一切影響せず、ゲームオーバーになりにくくなるとか、アイテムを獲得しやすくなるってのもいい感じ。すっぴんボーナスはちょっと余計だったかな。すれ違いに使うカオス神殿はDQ9の地図のようなイメージで、ダラダラ遊ぶのにちょうどよかったです。曲が全部出ればなお良かったのですが。

こんな妙なゲーム、私以外に誰が買うんだよ…と思っていたのですが、みんなそう思っていたのか意外と品薄になってるのが面白いですね。求めていた音楽もゲームも大体入っていたので満足です。

ちなみに有料DLCも試しに2曲購入してみました。FF4最後の闘いの究極がかなり面白いです。これがゲーセンの音ゲー1クレジット程度だと思えば高くはないかな。今後もやりたい曲が出たらやってみる予定です。


GRAVITY DAZEクリア

GRAVITY DAZEクリアしてプラチナトロフィー獲得しました。プレイ時間は22時間弱ぐらい。他のゲームでは見たことのないタイプの新しい世界観、携帯機もここまで来たのかというグラフィック、文字通り全方向を飛びまわれるアクション、そこからくるどっちが上なのかも分からなくなるいい意味での違和感などなど、完全新作ならではの魅力がたっぷりでした。

序盤はただあちこち飛び回ってるだけで新鮮で、中盤あたりは操作の難しさがキツかった感じです。独特でどんどん増えるアクションにどれだけ早く馴染めるかがポイントでしょう。一部の敵の連射弾や、雑魚敵の群れなんかは、慣れてない状態だとキツすぎでした。あと、一度入ると妙に長いロードも気になりました。途中で本編とは直接関係ないチャレンジミッションをやりまくっていたら操作に馴染んできて、最後はかなり楽しかったですね。満足。

有料DLCの詳細も発表されました。3週連続とのことですが、とりあえず1つは買ってみようかと。コスチュームだけだったら別にいらないのですが、ミッションが色々入ってるみたいですし。本編だけで終わるには惜しい世界観なので楽しみです。


テイルズと私

226-1

うちでもやってみるか、ということで久々にシリーズ語り。今回はテイルズ…って本数が多すぎて机に並べるだけで一苦労でした…。別に熱心なファンという意識はないのですが、ダラダラと追いかけているうちにすごい本数になっちゃいました。シリーズモノでは一番持ってる本数が多いかもしれません。振り返る本数が多いので以下ド長文です。

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シアトリズム

225-1

3DS用ソフト「シアトリズム ファイナルファンタジー」を買ってみました。FFシリーズの音楽で遊べるリズムゲームです。やっぱ3DSにはこういう妙なゲームを期待しちゃいますね。昔は耳コピmidiを作って遊んだりしたほどFFの曲は好きなもので、たまには思い出にお金を使うのもいいかと思ったわけです。体験版もなかなか面白かったですし。ちなみに11を除く1~13はプレイ済みです。10は手元に無いので写真には入ってませんが。

とりあえずFFの曲で音ゲーができるというだけで満足しています。はっきり言って思い出補正そのままなのですが、懐かしくて楽しいです。割と判定が緩めで手軽に遊べますし、キツくてもレベル上げと装備で最低限最後まで遊べるのが親切です。高難易度の究極の譜面はかなり忙しくて没入できます。コレクション要素も豊富だから飽きなければ長く遊べそう。

スライドの判定がちと微妙な感じがしました。時々思うように認識してくれないことがあって、それ1つでフルチェインが崩れたりするのがストレスです。説明書やチュートリアルでもしっかりスライドするようにって念入りに説明してますが、何回もやってるとどうしても出ちゃいますね。似た操作のあるリズム怪盗Rでは引っかからなかったのですが…。あとは何となくイメージと押すタイミングが微妙に違う箇所があったり、ムービー入りステージが妙に重かったりするのが気になります。単に下手なだけなのかな。

色々言われている有料DLCは、別に買わなくても十分遊べるだけのボリュームはあるかと。音ゲーだしどうしても欲しければ買うというスタンスでいいんじゃないかな。買うかどうかはもうしばらく遊んでから考える予定ですが、ラインナップ次第で2000円ぐらいは覚悟してます。一番欲しい曲が有料になってしまった人の為に、3曲無料チケットとかつけてもよかったんじゃないかとは思いますが。

GRAVITY DAZEも進行中ですが、ハードもゲームのタイプも違うので両方ボチボチと進めていこうかと。


GRAVITY DAZE

224-1

PS Vita用ソフト「GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」買ってきました。すごいサブタイトルだな…。独特の世界観とVitaの機能を使ったシステムで、個人的に一番Vitaらしさを感じていたソフトです。広い街を舞台に、重力を駆使したアクションによって縦横無尽に動き回れるタイプのアクションアドベンチャーというところでしょうか。

体験版は本体発売前の体験会でもやりましたが、やっぱりこの新しい世界の雰囲気と、他のゲームとは違ったアクションが新鮮です。飛んだり逆さになったりすることも多い操作は結構難しいですが、慣れれば何とかなりそうかな。今のところスティックで大まかに合わせて、モーションセンサーで微調整してます。ゲームの性質上かなり不自然な視点の動きになるので、酔う人はきついかも…。テイルズはものすごい勢いでプレイしてましたが、これはまったりやろうかと思ってます。

まったりということでDL版の購入も考えたのですが、メモリーカードの容量は大きく食うし、現状セーブデータとゲーム本体を切り離してバックアップすることもできないということでパッケージ版にしました。実売だとパッケージ版のほうが安いし特典もつくし。Vitaはソフトの入れ替えが面倒くさいから、軽いゲームはDL版にしたいとも思うのですが、経済面などを考えるとなかなか…。