ちょこた一覧

絆が伝説を紡ぎだすRPGとか

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あろうことか積みゲーが2本も増えてしまいました。「テイルズ オブ レジェンディア」と「キングダムハーツ」の2本立て。実にボリュームがありそうですね。レジェンディアは中古480円だったから衝動買いです。まあ、テイルズのメインタイトルで数少ない未プレイ作品ということで。キングダムハーツは、いずれ買うつもりだったのですが、別のゲーム屋の割引チケットがあったのでせっかくだからこの機会にと。積みゲーにもらいものの外伝「キングダムハーツ チェインオブメモリーズ」があるもので、それをプレイするには必須ということで。どっちも前からプレイする予定だったのでそこそこ楽しみなのですが、問題はいつプレイするか…です。

あと、FF13クリアしました。感想はまた後ほど書きますが、これはかなり人を選ぶゲームですね。ある意味すごくFFらしいとは思います。クリア後のおまけ要素はゴツすぎてあんまりやる気がしません…。さてこれからPS3をどう使おうか。とりあえず、次はある程度手をつけているWiiの大神をガンガン進めようかな。


1年ぶりに・・・!

気がつけば20日近くも更新止めちゃいました。てへ。

それはさておき、久しぶりに我らがキャトルコールの公式サイトが更新されました。前回の更新が去年の1月30日と書かれていたから、約1年ぶりですね。この1年ぐらいの間に発売したのは「かものはしかも。あいまい生活のすすめ」と、「スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険」の2本のDSソフトだそうで。ディズニーにSan-Xと、双璧とも言える人気キャラを制覇するとは、キャトルコール恐るべし!

…まあ、両方とも特に思い入れのないキャラのキャラゲーなので、買うことは無いと思いますが。でも、公式サイトを見てみた感じでは、スティッチのほうはちょっと面白そうです。リズムにあわせて進むってのは、あのライムライダーケロリカンを思い出しますね。誰も思い出しませんか、そうですか。かものはしのほうは、よくあるキャラの可愛さを愛でるゲーム…なんでしょうかね。これは純粋なキャラ好きのためのゲームなのかも。

しかし、15日更新となっているのに、4日間も更新されたことに気がつかないとは不覚でした…。これからもキャトルコールにはアークザラッドOBとして頑張って貰いたいですね!


2010年!

あけましておめでとうございます。今年も私ちょこたとみどりすたいるをよろしくお願いします。今年も去年と同様に開店休業に近いような状態でサイトを運営することになるとは思いますが、たまには更新できるよう心がけたいと思ってます。そのためにもまずはアーク2の調査なのですが、積みゲーの引力と圧力にはなかなか勝てず、停滞気味でございます…。な、なんとか頑張りますよ。

昨日は年末ということで、プレイしたゲームをまとめてみました。今日は年始ということで現在の積みゲーをまとめてみましょう。流れが去年と全く同じ。

  1. モンスターハンター3(オンラインプレイ中)
  2. クイズマジックアカデミーDS(オンラインプレイ中)
  3. ファンタシースターZERO(オンラインプレイ中)
  4. ファイナルファンタジー13(プレイ中)
  5. 大神(Wii版)
  6. テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット
  7. マリオカートWii
  8. 真・女神転生3 マニアクス クロニクルエディション
  9. 天外魔境コレクション(カブキ伝)
  10. ヴァルキリープロファイル レナス(2周目)
  11. レナス2
  12. カオスシード風水回廊記
  13. フライハイトクラウディア3
  14. キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
  15. 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参
  16. 摩訶摩訶

なんか下のほうの顔ぶれが去年と何ら変わっていない気が…。完全に焦げ付いちゃってますね。今年こそは少しずつでも崩していきたいところです。でも、今年発売予定のソフトにも欲しいものは色々ありますし、廉価版あたりにもまだまだやりたいタイトルは眠っています。しかも、結構な時間を取られるオンラインものもあります。積みゲーに終わりはない!



れっつ詠唱

ファンタシースターZEROなんかのアクションRPGで、魔法使い系のキャラを使っていると、魔法をセッティングするボタンがどうしても足りなく感じます。通常攻撃と緊急回避をセットして、緊急時の回復アイテムをセットして、回復魔法に味方蘇生魔法に…って攻撃魔法が1つしかセットできないじゃないか!

そんな時に思い出すのが、10年ほど昔のPS1用ソフト「ブレイズ&ブレイド」シリーズです。マルチタップ対応の4人協力プレイ可能なアクションRPGという、時代を先取りしすぎた感のあるマイナータイトルですね。このゲームの魔法詠唱システムが面白かったんです。普通にボタンにセットして、長押しして発動ということもできるのですが、コマンド入力による詠唱というのがありました。やり方は、SELECTボタンを押しながら魔法ごとに設定された、○×△□ボタンの組み合わせからなるコマンドを打ち込み、SELECTを離すと即発動。例えば炎の基本魔法なら[○△○]みたいな感じですね。

コマンドを覚えるのは大変ですが、覚えれば覚えるだけ使いこなせる魔法が増えるという仕組み。コマンドを打ち込んでいる時間がそのまま詠唱時間とみなされるので、テクニック次第で詠唱時間が短縮できるのが熱いです。もちろん高度な魔法ほどコマンドは長くなり、同時押しなどもでてきて失敗のリスクも大きくなります。同じ系統の魔法なら、コマンドが一部重複していて覚えやすくなってるのもいい工夫でした。さっきの炎の中位魔法だと[○△○□□○]と3ボタン分追加され、炎の上位魔法になると[○△○□□○△(○△同時押し)○]とかなりの難易度に。でも出だしの部分がかぶっているから応用が利きます。ボタンを順に押しているだけでもなんか「詠唱してる」って気になれますし、仕組みとしても完成度が高いと思います。このシステム凄く面白いんで、他のゲームも採用してもいいと思うんですけどね。バランスが問題になるのか…。

そういえば、初期のテイルズシリーズにも、コマンド入力で技が出せるという要素が入っていました。ただ、あれは瞬時に出すべき技をコマンドにしていたせいで、格ゲーっぽくて面白いことは面白いものの、実用レベルにはなかなかなりませんでした。結局PS2以降のシリーズでは廃止されちゃってますね。