雑記一覧

ミクロが好き

最近初代キングダムハーツをクリアして、4年以上前から積んであるキングダムハーツ チェインオブメモリーズに手をつけてます。ちょっと取っ付きにくいゲームですけど、中盤あたりまできてやっと慣れてきました。

プレイするために久々にゲームボーイミクロを引っ張り出してきたわけですが、こんなに小さかったっけ?ってぐらいにコンパクトで可愛いです。当時としてはいい液晶を積んでいるのか、小さい画面でもくっきり綺麗に映りますし、やっぱりこのハード好きだなー。PSPと比較するとこの小ささ、画面ぐらいの大きさしかありません。

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画面が大きいからこその良さも、本体が小さいからこその良さも、両方アリですねー。でもこのミクロ、割と知名度低いんでしょうか…。


ブクログの実験

ブクログというサービスに登録してみました。ちょこたのゲーム棚。本だのCDだのゲームだのを登録して、本棚みたいな形で管理したり公開したりできるサービスです。とりあえずゲームと関連アイテムで、手近にあったやつを登録。バーコードリーダーのおかげで数の割にあまり時間はかからなかったですね。

元々こういうのは簡単な自作システムで管理していたのですが、メンテナンスが面倒くさいし、時代も変わってきたしで、ちょっとオンラインのも試してみたくなったわけです。で、類似サービスはメディアマーカーとか色々あるのですが、見た目が眺めてニヤニヤできそうなのと、バーコードを読み取るAndroidアプリがあり、移行するためのエクスポート機能もついてるってことでまずはブクログを選んだ次第。

実際にやってみると、Amazonで扱っていない商品が登録できないとか、Amazonの画像の余白のせいで綺麗に並ばないとか、Amazonで画像がない商品は画像なしになるとか、Amazonがらみの不満が結構ありますね。あと、カテゴリとかタグの一括編集機能がないのが地味に辛いです。まあこれは最初だけかな。とりあえず少し続けて試してみることにします。積みゲー管理とかちゃんとやらないと、無秩序に増えるからなぁ。


気になるゲーム

アトラスから7月発売予定のDSソフト「ノーラと刻の工房」が気になってます。アトリエ+世界樹+なるけミュージックというだけでかなりそそられますねー。世界樹はやったことないですけど結構評判がいいですし、アトリエシリーズはPS1のマリーとGBAのアニスはなかなか面白かったですし。これは買ってみようかな。

あと、9月発売予定の「英雄伝説 碧の軌跡」も間違いなく買うでしょう。軌跡シリーズは5作目にもなって、新鮮な驚きとかそういうのが無いだろうというのは大体わかってはいるのですが、1作目で作られたベースが面白くて、しかも毎回丁寧に作られているだけに、良くも悪くも安定は確実でしょう。悔しいけどきっとハマる。最近ファルコム作品が全然発売されておらず、ファルコム分が不足して思わずバーチャルコンソールで風の伝説ザナドゥをプレイしてしまったぐらい楽しみにしています。

最近の流れからして「テイルズオブイクシリア」も興味が無いわけではないですが…ちょっと最近テイルズばっかりやりすぎた感もあったり。今後の情報次第ですかね。


タライのふる思い出 2学期

QMADSプレイ記録の続き。

かなり高まる期待の中で発売されたQMADS2。当然発売日に購入しました。キャラは継続してタイガの「ホソマッチョ」。新作ということもあってタライの生徒は一気に増えましたし、QMADS1の不満点の多くが解消された作りに大盛り上がりでした。周囲のレベルが上がって対戦は一筋縄ではいかなくなりましたし。テンション上がっちゃってアカデミーモードでさえ結構楽しんでました。今はたぶん無理。タライ以外でもオンラインが大盛況で、対戦も討伐も入れ食い状態で、対戦相手に困ることがない状態。すごかったなあ。

人数が増えてフレンドコードの交換が大変なことになり、冗談でタライWikiでも作ってーとか言ってたら、本当に学長が用意してくれたりもしました。時間とともに内輪ネタで埋め尽くされ、どんどんカオスな方向に突っ走っていたのが楽しかったです。

時が経つにつれて新作という熱狂は去り、テンポの悪さとかマッチングが上手くいかないとかゲームへの不満も出てきたり、オンラインが過疎ってきたりしたこともありましたが、それでも何だかんだで細々と続いていました。どうにもならなくてPS Homeをさまよったこともあったなぁ。それはそれで面白…かったかどうかは微妙。

転機となった(?)のはSkypeの導入だったような気がします。もともとカオスだったタライがさらにカオスなことになり、色々と愉快なことになった…のですが、あろうことかそんな矢先にオンラインサービスが終了してしまいました。最後の月はかなりの盛り上がりでしたね。私はあまり貢献できませんでしたが、ランキング上位を目指したタライ生の活躍ぶりは半端なかったです。4位カッコよかった。

タライが強制終了されてから半月ぐらい経ちましたけど、まだやっぱり寂しいものです。そんな時にアーケード版の動画を観たりするとやりたくなっちゃうわけで…。そんなわけでコナミの作戦通り、アーケードのQMA8でキャラ作っちゃいました。相変わらずタイガの「ホソマッチョ」。1位通過のアニメーションがとってもウザくていい感じ。あんまりプレイすることはないと思いますが、どっかで見かけたらよろしくです。


FF4アフター終了

ずっと気が向いたら、と言っていたFF4コンプリートコレクションのFF4アフター。結局気が向いてクリアしました。1年半ほど前にWiiでもプレイしたので一応2回目ということになります。2回やるほどのものか?という気がしないでもないですが、せっかく限定版を買ったんだからとことん遊ばないと。

限定版に攻略本もついてきたし、2回目ということで攻略情報は解禁。全シナリオのチャレンジダンジョンも一通りつぶして、ボスも一通り倒してまあ満足といったところです。名物のレアアイテムはさすがに無理。さすがに2回目ともなると色々と粗も見えましたけど、昔ながらの雰囲気を持ったFFで、ちょっと新しい作品がリリースされたというだけでこのゲームもありだと思ってます。ストーリーとかキャラとかあんまりこだわらないし。

でもこのアフター、やっぱりアプリ発売時に配信待ちをしながらプレイするものなんでしょうね。チャレンジダンジョンやレアアイテム狩りは、待ってる期間にプレイするにはいいんでしょうけど、パッケージの内容としてはプレイ時間の引き伸ばしに見えちゃいます。PSP版はかなりゆるくなってるみたいですが、それでもねぇ。

FF4本編、インターリュード、アフター、合わせて約90時間。予想以上に楽しめました。さて次はどのゲームを崩そうか。