FF一覧

シアトリズム一段落

シアトリズムは大体一段落ついた感じです。リズポカンストと全譜面S以上、全サブキャラ解放を達成して、実績は44/64。実績は時間さえかければ取れそうなものもありますが、単純作業ってのも何だかなーということで。私の腕ではさすがに究極全譜面フルチェインは無理そうです。

私のような元FF信者にとってはFFの曲でリズムゲーができるっていうだけで最高でした。FFの曲は昔耳コピmidi(懐かしい響きだ…)を作ってたぐらい好きでしたからもう。選曲はOP、EDを除けばだいたい妥当なところでしょう。唯一やっていなかったFF11ですら知っている曲が2曲も入っていましたし。FF9はゲームとしてはあんまり好きじゃなかったけど、曲は好きだなと再確認したり。

音ゲーとしては普通にタッチペンを使ったらこんな感じになるだろうなという作りですね。判定が基本的に甘いので音ゲーにあまり馴染みのないFFファンでも割と気軽に遊べそうです。譜面もちょっと頑張ればできるようになるレベル。無難に面白いです。応援団と比べればちと物足りないし、ゲーセンでプレイしているような猛者にとってはヌルゲーでしょうが、そういうゲームじゃないでしょう。

RPG風の要素は、単純な繰り返しになりがちな音ゲーにいい短期的な目標とFFっぽさを加えてくれていました。それが判定には一切影響せず、ゲームオーバーになりにくくなるとか、アイテムを獲得しやすくなるってのもいい感じ。すっぴんボーナスはちょっと余計だったかな。すれ違いに使うカオス神殿はDQ9の地図のようなイメージで、ダラダラ遊ぶのにちょうどよかったです。曲が全部出ればなお良かったのですが。

こんな妙なゲーム、私以外に誰が買うんだよ…と思っていたのですが、みんなそう思っていたのか意外と品薄になってるのが面白いですね。求めていた音楽もゲームも大体入っていたので満足です。

ちなみに有料DLCも試しに2曲購入してみました。FF4最後の闘いの究極がかなり面白いです。これがゲーセンの音ゲー1クレジット程度だと思えば高くはないかな。今後もやりたい曲が出たらやってみる予定です。


シアトリズム

225-1

3DS用ソフト「シアトリズム ファイナルファンタジー」を買ってみました。FFシリーズの音楽で遊べるリズムゲームです。やっぱ3DSにはこういう妙なゲームを期待しちゃいますね。昔は耳コピmidiを作って遊んだりしたほどFFの曲は好きなもので、たまには思い出にお金を使うのもいいかと思ったわけです。体験版もなかなか面白かったですし。ちなみに11を除く1~13はプレイ済みです。10は手元に無いので写真には入ってませんが。

とりあえずFFの曲で音ゲーができるというだけで満足しています。はっきり言って思い出補正そのままなのですが、懐かしくて楽しいです。割と判定が緩めで手軽に遊べますし、キツくてもレベル上げと装備で最低限最後まで遊べるのが親切です。高難易度の究極の譜面はかなり忙しくて没入できます。コレクション要素も豊富だから飽きなければ長く遊べそう。

スライドの判定がちと微妙な感じがしました。時々思うように認識してくれないことがあって、それ1つでフルチェインが崩れたりするのがストレスです。説明書やチュートリアルでもしっかりスライドするようにって念入りに説明してますが、何回もやってるとどうしても出ちゃいますね。似た操作のあるリズム怪盗Rでは引っかからなかったのですが…。あとは何となくイメージと押すタイミングが微妙に違う箇所があったり、ムービー入りステージが妙に重かったりするのが気になります。単に下手なだけなのかな。

色々言われている有料DLCは、別に買わなくても十分遊べるだけのボリュームはあるかと。音ゲーだしどうしても欲しければ買うというスタンスでいいんじゃないかな。買うかどうかはもうしばらく遊んでから考える予定ですが、ラインナップ次第で2000円ぐらいは覚悟してます。一番欲しい曲が有料になってしまった人の為に、3曲無料チケットとかつけてもよかったんじゃないかとは思いますが。

GRAVITY DAZEも進行中ですが、ハードもゲームのタイプも違うので両方ボチボチと進めていこうかと。


FF4アフター終了

ずっと気が向いたら、と言っていたFF4コンプリートコレクションのFF4アフター。結局気が向いてクリアしました。1年半ほど前にWiiでもプレイしたので一応2回目ということになります。2回やるほどのものか?という気がしないでもないですが、せっかく限定版を買ったんだからとことん遊ばないと。

限定版に攻略本もついてきたし、2回目ということで攻略情報は解禁。全シナリオのチャレンジダンジョンも一通りつぶして、ボスも一通り倒してまあ満足といったところです。名物のレアアイテムはさすがに無理。さすがに2回目ともなると色々と粗も見えましたけど、昔ながらの雰囲気を持ったFFで、ちょっと新しい作品がリリースされたというだけでこのゲームもありだと思ってます。ストーリーとかキャラとかあんまりこだわらないし。

でもこのアフター、やっぱりアプリ発売時に配信待ちをしながらプレイするものなんでしょうね。チャレンジダンジョンやレアアイテム狩りは、待ってる期間にプレイするにはいいんでしょうけど、パッケージの内容としてはプレイ時間の引き伸ばしに見えちゃいます。PSP版はかなりゆるくなってるみたいですが、それでもねぇ。

FF4本編、インターリュード、アフター、合わせて約90時間。予想以上に楽しめました。さて次はどのゲームを崩そうか。


FF4本編終了

今さらながらFF4の隠しダンジョンをクリアしました。迷ったり何回も潜ったりしてる内にレベルが上がりすぎてしまったのか、隠しボスはちょっと拍子抜けでした。それよりも道中のほうがキツかったり面倒くさかったりする箇所が多かったです。追加要素としてはボリュームも結構あり、そんなに無茶でもなかったのでまあ満足です。バグ騒動でアドバンス版はプレイしていませんでしたが、その代わりになってくれました。

本編とアフターをつなぐというPSPの追加シナリオは、本編の続きというよりもアフターの前、という感じでした。プレイ時間は初見で約2時間半と短め。個人的には丁度良いぐらいでした。アフターが嫌いじゃないならプレイしてみてもいいかもしれませんけど、これのために買うほどのものでもないぐらいの、オマケ要素ですかね。

残るはアフターですが…これはまたそのうち気が向いたら、ですね。こればっか。


FF4途中経過

早くも?FF4の本編をクリアしました。FF4は攻略法が分かってるとかなり楽になって時間が短縮できるゲームですが、それでも久々ということでかなりの勢いでした。GBA版で追加されたラストのパーティ編成でメンバーを総替えしてみましたが、ちゃんと戦えるように調整されてるんですね。SFC版とスワン版で何度かプレイしたFF4ですが、これはちょっと新鮮でした。問題点も特には見当たらず、なかなか良い移植でした。不注意でモンスター図鑑を埋めそこなったのがちょっと痛かった…。

まだ隠しダンジョンは残っているわけですが、とりあえずは追加シナリオをプレイして、それが終わったら挑もうかと。アフターは隠しダンジョンが終わって、それでもまだ物足りなかったらかな。